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Wizefloor

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Descripción producto

¿Qué es WIZEFLOOR?

 

WizeFloor es un suelo interactivo que ha obtenido varios premios. Va especialmente dirigido a niños de 3 a 12 años de edad. Es muy útil para personas con necesidades especiales.

Promueve estilos de aprendizajes colectivos e individuales a través del juego y la actividad física.

Se proyectan diferentes juegos de aprendizaje y ejercicios en el suelo y los niños usan su cuerpo para interactuar con el dispositivo. Múltiples usuarios  pueden utilizar el sistema al mismo tiempo y los juegos están diseñados de una manera que fomenta la colaboración y la discusión.

Visite la página web de nuestro partner, wizeFloor.

Presentación suelo interactivo.

Ver Video de presentación en la feria de Amsterdam.

Es muy fácil para los adultos y los niños crear nuevos juegos de aprendizaje y ejercicios utilizando el software incluido.

El producto se basa en casi nueve años de investigación y desarrollo de productos en la Universidad de Aarhus y el Instituto Alexandra de Dinamarca. A lo largo de todo el proceso, las escuelas danesas y guarderías han contribuido significativamente al desarrollo del producto. El producto ha recibido el premio “Red Dot Design Award” como » Best of the Best in Education » con el nombre de Wisdom Wells.

Aprender a través del movimiento y el juego nunca ha sido tan divertido y atractivo.

 

Ventajas de utilizar WIZEFLOOR en la educación

  • Plataforma educativa premiada
  • El aprendizaje a través del juego y el movimiento físico
  • Mejora de habilidades individuales y sociales a través de juegos de colaboración
  • Crear y compartir ejercicios con la comunidad WizeFloor en línea
  • Una experiencia de aprendizaje social y colaborativa

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WizeFloor tiene muchas características y beneficios. En primer lugar, el producto estimula la interactividad, colaboración y psicomotricidad. La independencia, los niños en edad preescolar pueden activar el sistema y empezar a aprender a través de las diferentes actividades. Y con un poco de ayuda de los adultos, también son capaces de co-crear nuevos juegos basados en sus vidas cotidianas.

Beneficios a nivel Personal y colectivo

A nivel personal, wizeFloor contribuye al autoconocimiento. Los niños aprenden mucho sobre sí mismos durante la actividad o trabajar con las diferentes aplicaciones. Por ejemplo, aprenden a lidiar con ganar o perder en un juego con otros niños.

Los niños también se vuelven conscientes de su estilo de aprendizaje preferido. Al jugar los diferentes juegos, reconocen rápidamente qué tipo de juegos que les gusta y por consiguiente, intentan aprender lo máximo. Además, su capacidad de leer en voz alta se incrementa, porque, naturalmente, leer las preguntas, comentarios o asignaciones en voz alta, ya sea en conjunto o individualmente mejora esta habilidad.

A nivel social, esta herramienta ayuda a los niños a descubrir mucho acerca de cómo se comportan en un grupo. Cómo se comunican con otros niños, y cómo funcionan juntos. También se ocupan de trabajo en equipo, tomar turnos y cómo se ayudan unos a otros y así sucesivamente. Por lo tanto wizeFloor añade un marco social en el que los niños aprenden a comportarse. Adquieren conocimiento de algunas de las normas sociales más comunes en la sociedad.

Por último, los adultos han dado cuenta de que los niños se vuelven más creativos y aprenden a pensar de muchas maneras diferentes mientras juegan en wizeFloor. Por ejemplo, inventan y están de acuerdo en sus propias reglas para los ejercicios y la forma de jugar.

Personalitzación para cada nivel y actividad

Una de las principales fortalezas de wizeFloor es su nivel de posibilidades de personalización que permiten a los adultos y niños para crear fácilmente sus propios juegos utilizando las aplicaciones disponibles en casi todos los aspectos de los objetivos de aprendizaje o plan de estudios.

Todas las aplicaciones se pueden editar, y los medios de comunicación, tales como texto, imágenes, sonido y vídeos se pueden añadir/cambiar. El tiempo, la puntuación, la asignación al azar y mucho más también se pueden editar para adaptarse al grupo objetivo. Esto hace posible la creación de juegos y ejercicios para todas las edades y en todos los temas en la guardería o en la escuela.

Esta capacidad de personalizar también permite a los niños a crear sus propios juegos y ejercicios uno por el otro, como individuo o como grupo.